vs静态编译生成exe
在本教程中,我们将介绍如何使用Visual Studio (VS) 静态编译生成一个可执行文件(.exe)。在开始之前,让我们先了解一下什么是静态编译(static linking)以及其与动态编译(dynamic linking)之间的差异。1. 静态编译与动态编译的区别静态编译...
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Unity是一个多平台游戏引擎,除了开发游戏外,它也可以用于开发其他类型的应用程序,包括移动应用程序。在Unity中创建和导出移动应用程序的过程与创建和导出游戏的过程非常相似。但是,为了在移动设备上运行,应用程序需要编译成适用于特定平台的二进制文件。本文将介绍如何使用Unity开发安卓应用程序,涵盖...
Flutter插件permission_handler获取权限不正确,iOS获取不到权限的问题... 原理:我们都知道,Flutter调用原生的API需要通过插件来实现,permission_handler就是获取原生手机权限。使用Xcode打开Flutter项目的iOS原生工程,切换到工程面板,然...
开发一款成功的应用程序需要经过多个环节,包括计划、设计、编码、测试、发布等等,需要各种专业技能和创造力,而单凭一人之力是难以完成的。以下是为什么自己招人开发app弄不出来的原因:1. 需求不明确很多人在开发自己的应用程序时,有自己的想法和计划,但是他们往往没有将这些思路详细地写下来...
开设一个工作室来制作应用程序是一项具有挑战性和激动人心的任务。令人惊奇的是,现在所有的人都可以很容易地创建自己的应用程序,而且不必花费太多的时间和金钱。在这篇文章中,我将介绍我自己开设的工作室,我经过什么样的过程才能够将这个想法变成现实。第一件事就是设定你的目标。你要考虑你愿意做什...