用h5游戏打包工具制作的app
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2023-11-12 围观 : 2次
UE4是一款高性能游戏引擎,可用于开发不同类型的游戏,并且支持多平台的发布。在移动设备方面,UE4也支持安卓系统的开发与部署。本文将为您介绍UE4开发安卓应用的基本原理以及部署过程。
一、UE4安卓开发原理
UE4开发安卓应用的主要原理是,将UE4的游戏逻辑代码在本地编译为APK包,并集成安卓系统中的Java代码、Manifest文件、图片素材等资源文件,最后生成一个可在安卓设备上运行的安装包。
具体步骤如下:
1. 将UE4的游戏逻辑代码编译为Android可执行文件;
2. 整合安装包所需的资源文件,包括Java代码、Manifest文件、图片素材等;
3. 使用Android SDK打包APK文件并签名。
二、UE4安卓开发详细介绍
1. 环境搭建
首先,需要确保PC上已经安装好以下软件及插件:
- Visual Studio 2015或2017版本
- Android Studio
- JDK
- NDK
- Apache Ant
- UE4
在UE4中,需要启用安卓支持。在Project Settings->Platforms->Android处勾选“Enable Android Support”。
2. 生成APK包
在UE4中,可以使用以下两种方式生成APK包:
- 在 UE4编辑器中选择File -> Package Project -> Android(ATC) ->Android ETC1.
- 在命令行使用UnrealBuildTool.exe来构建APK: UnrealBuildTool.exe [项目名称] Android Development -platform=Android -noclean
3. 安装APK
APK生成之后,需要将其安装到安卓设备上进行调试和测试。有两种方式来安装APK:
- 使用adb命令行工具安装:在命令行输入adb install [APK文件路径]
- 直接拖拽APK文件至安卓设备。
4. 调试
调试APK时,需要连接安卓设备与PC,并启用设备的开发者模式。
在UE4中,可以使用Android Device Monitor来监控安卓设备的系统日志。在命令行中使用Logcat来查看日志。还可以使用UE4内建的日志系统,将收集的日志信息打印出来。
5. 发布
发布应用程序时,需要将APK文件进行签名。在使用签名工具之前,需要先生成.keystore文件并配置build.gradle文件。
在安装signingConfigs插件后,需要将签名文件的信息写入build.gradle文件中:
```
signingConfigs {
release {
storeFile file("release.keystore")
storePassword "*********"
keyAlias "****"
keyPassword "******"
}
}
```
然后在项目目录下执行以下命令构建APK:
gradlew build
该命令将生成一个签名过的APK文件,可用于发布到Google Play。
三、总结
本文介绍了UE4开发安卓应用的基本原理和部署过程,同时也提供了关于调试和发布的一些技巧。如果您对UE4开发安卓应用感兴趣,可以参考以上内容开始自己的开发工作。
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