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qq小程序生存球开发代码

2024-08-29 围观 : 0次

QQ小程序是一种轻量级应用,可以在QQ里直接运行,无需下载安装。生存球是一款休闲小游戏,暴击率高,游戏时长短,非常适合在闲暇之余打发时间。下面将介绍QQ小程序生存球开发的原理和代码实现。

1. 开发工具和环境

QQ小程序开发需要使用QQ开发者工具,工具下载网址为:https://q.qq.com/wiki/develop/miniprogram/introduction/develop_env.html,同时需要注册QQ开发者账号。开发语言主要为微信小程序的语言,即JavaScript、WXML和WXSS。

2. 项目结构

一个QQ小程序的项目结构如下:

- app.json:应用配置文件,包含应用的全局配置。

- pages:页面目录,包含所有应用的页面。

- utils:工具目录,包含应用的工具代码。

其中pages目录下包含应用的各个页面,在生存球游戏中,一般有以下几个页面:

- index 页面:游戏主界面,展示游戏规则和开始游戏按钮。

- game 页面:游戏页面,包含游戏地图和游戏主角。

- end 页面:游戏结束页面,展示得分信息和重新开始按钮。

3. 游戏逻辑

生存球游戏的主要逻辑如下:

- 游戏开始后,玩家需要控制一个球在地图上移动,避免撞到由其他球组成的敌人。

- 当玩家的球碰到敌人时,游戏结束。

- 如果玩家的球在地图上存活时间越久,分数越高。

4. 代码实现

为了实现生存球游戏的逻辑,我们需要实现以下几部分:

- index 页面的设计和逻辑

- game 页面的设计和逻辑

- end 页面的设计和逻辑

- 球的移动和敌人的设计

接下来详细介绍各部分的实现。

4.1 index 页面的设计和逻辑

index 页面是游戏的主页面,主要包含游戏规则和开始游戏按钮。

首先需要在 app.json 中添加 index 页面,如下:

```

"pages": [

"pages/index/index"

]

```

然后在 index.wxml 中添加页面的布局和内容:

```

生存球游戏

游戏规则:控制球在地图上移动,避免碰到其他球,存活时间越长得分越高。

```

接着在 index.js 中添加如下代码:

```

Page({

startGame: function() {

wx.navigateTo({

url: '/pages/game/game'

})

}

})

```

这段代码的作用是当用户点击开始游戏按钮时,跳转到游戏页面。

4.2 game 页面的设计和逻辑

game 页面是游戏的核心页面,主要包含地图和球的移动和碰撞检测逻辑。

同样需要在 app.json 中添加 game 页面,如下:

```

"pages": [

"pages/index/index",

"pages/game/game"

]

```

然后在 game.wxml 中添加页面的布局和内容:

```

得分:{{score}}

```

接着在 game.js 中添加如下代码:

```

Page({

data: {

score: 0,

canvasWidth: 300,

canvasHeight: 400

},

onLoad: function() {

var that = this

var context = wx.createCanvasContext('gameCanvas')

// 初始化球和敌人

that.init()

// 开始游戏循环

setInterval(function() {

that.moveBall()

that.moveEnemy()

that.checkCollision()

that.draw(context)

}, 30)

},

init: function() {

// 初始化球的位置和速度

this.ball = {

x: this.data.canvasWidth / 2,

y: this.data.canvasHeight - 50,

r: 20,

vx: 0,

vy: 0

}

// 初始化敌人的位置和速度

this.enemies = []

this.addEnemy()

},

addEnemy: function() {

var x = Math.random() * this.data.canvasWidth

var y = 0

var r = Math.random() * (this.ball.r - 5) + 5

var vx = (Math.random() - 0.5) * 10

var vy = Math.random() * 5 + 5

this.enemies.push({

x: x,

y: y,

r: r,

vx: vx,

vy: vy

})

},

moveBall: function() {

// 移动球

var ball = this.ball

ball.x += ball.vx

ball.y += ball.vy

// 边界检测

if (ball.x - ball.r < 0) {

ball.x = ball.r

ball.vx = -ball.vx

}

if (ball.x + ball.r > this.data.canvasWidth) {

ball.x = this.data.canvasWidth - ball.r

ball.vx = -ball.vx

}

if (ball.y - ball.r < 0) {

ball.y = ball.r

ball.vy = -ball.vy

}

if (ball.y + ball.r > this.data.canvasHeight) {

ball.y = this.data.canvasHeight - ball.r

ball.vy = -ball.vy

}

},

moveEnemy: function() {

// 移动敌人

for (var i = 0; i < this.enemies.length; i++) {

var enemy = this.enemies[i]

enemy.x += enemy.vx

enemy.y += enemy.vy

}

// 添加新敌人

if (this.enemies.length < 10 && Math.random() < 0.1) {

this.addEnemy()

}

// 删除出屏幕的敌人

for (var i = this.enemies.length - 1; i >= 0; i--) {

var enemy = this.enemies[i]

if (enemy.y - enemy.r > this.data.canvasHeight) {

this.enemies.splice(i, 1)

}

}

},

checkCollision: function() {

// 碰撞检测

for (var i = 0; i < this.enemies.length; i++) {

var enemy = this.enemies[i]

var dx = enemy.x - this.ball.x

var dy = enemy.y - this.ball.y

var distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy)

if (distance < enemy.r + this.ball.r) {

// 游戏结束,跳转到结束页面

wx.redirectTo({

url: '/pages/end/end?score=' + this.data.score

})

return

}

}

},

draw: function(context) {

// 绘制游戏画面

context.clearRect(0, 0, this.data.canvasWidth, this.data.canvasHeight)

// 绘制球

var ball = this.ball

context.beginPath()

context.arc(ball.x, ball.y, ball.r, 0, 2 * Math.PI)

context.setFillStyle('#00ff00')

context.fill()

// 绘制敌人

for (var i = 0; i < this.enemies.length; i++) {

var enemy = this.enemies[i]

context.beginPath()

context.arc(enemy.x, enemy.y, enemy.r, 0, 2 * Math.PI)

context.setFillStyle('#ff0000')

context.fill()

}

// 更新得分

this.setData({

score: Math.floor(new Date().getTime() - this.startTime) / 1000

})

},

endGame: function() {

// 游戏结束,跳转到结束页面

wx.redirectTo({

url: '/pages/end/end?score=' + this.data.score

})

}

})

```

这段代码主要实现了球和敌人的移动和碰撞检测逻辑,以及得分的计算和更新。

4.3 end 页面的设计和逻辑

end 页面是游戏结束页面,主要展示得分信息和重新开始按钮。

同样需要在 app.json 中添加 end 页面,如下:

```

"pages": [

"pages/index/index",

"pages/game/game",

"pages/end/end"

]

```

然后在 end.wxml 中添加页面的布局和内容:

```

得分:{{score}}

```

接着在 end.js 中添加如下代码:

```

Page({

onLoad: function(options) {

this.setData({

score: options.score

})

},

restartGame: function() {

wx.redirectTo({

url: '/pages/game/game'

})

}

})

```

这段代码的作用是当游戏结束后,展示得分,并提供重新开始按钮。

4.4 球的移动和敌人的设计

球和敌人的移动和设计在 game.js 中已经实现,主要是通过控制球和敌人的 x、y 坐标和速度来实现移动,同时需要进行边界检测和移动方向的反弹、添加新敌人和删除出屏幕的敌人等。

5. 总结

生存球是一款简单的小游戏,但是实现起来需要涉及到算法和绘图等多个领域的知识,非常适合作为学习和练手的项目。这篇文章主要介绍了 QQ 小程序生存球的开发过程和代码实现,希望对读者有所帮助。

标签: qq
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