导航
当前位置:首页>>app
在线生成app,封装app

android音视频开发全套

2025-03-20 围观 : 0次

Android音视频开发是指在Android平台上,使用相关的技术和工具,开发音视频相关的应用程序。音视频开发是Android开发中的一个重要领域,涉及到的知识点较多,包括音视频编解码、音视频采集、音视频播放等。本文将从原理和详细介绍两个方面,介绍Android音视频开发的全套知识。

一、原理介绍

1. 音视频编解码原理

音视频编解码是指将音视频信号转换为数字信号的过程,也就是将模拟信号转换为数字信号。音视频编解码的实现需要使用专业的编解码器,例如FFmpeg、OpenH264等。编解码的过程分为两个部分,即编码和解码。编码的过程是将原始的音视频信号压缩为数字信号,以便在传输和存储时减少数据量。解码的过程是将数字信号解压缩为原始的音视频信号,以便播放和显示。

2. 音视频采集原理

音视频采集是指将外部声音和图像转换为数字信号的过程。在Android平台上,音频采集使用AudioRecord类,视频采集使用Camera类。在采集过程中,需要对采集的数据进行处理和编码,以便后续的传输和存储。

3. 音视频播放原理

音视频播放是指将数字信号转换为原始的音视频信号的过程。在Android平台上,音频播放使用MediaPlayer类,视频播放使用SurfaceView类。在播放过程中,需要对数据进行解码和处理,以便正确显示和播放。

二、详细介绍

1. 音视频采集

音视频采集是指将外部声音和图像转换为数字信号的过程。在Android平台上,音频采集使用AudioRecord类,视频采集使用Camera类。

(1)音频采集

音频采集的过程如下:

```java

//定义采样率、声道数、采样位数

int sampleRateInHz = 44100;

int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO;

int audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;

//定义缓冲区大小

int bufferSizeInBytes = AudioRecord.getMinBufferSize(sampleRateInHz, channelConfig, audioFormat);

//创建AudioRecord对象

AudioRecord audioRecord = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, sampleRateInHz, channelConfig, audioFormat, bufferSizeInBytes);

//开始采集

byte[] buffer = new byte[bufferSizeInBytes];

audioRecord.startRecording();

while (isRecording) {

int readSize = audioRecord.read(buffer, 0, bufferSizeInBytes);

//处理采集到的数据

}

//停止采集

audioRecord.stop();

audioRecord.release();

```

(2)视频采集

视频采集的过程如下:

```java

//创建Camera对象

Camera camera = Camera.open();

//设置预览参数

Camera.Parameters parameters = camera.getParameters();

parameters.setPreviewSize(width, height);

parameters.setPreviewFormat(ImageFormat.NV21);

camera.setParameters(parameters);

//设置预览回调

camera.setPreviewCallback(new Camera.PreviewCallback() {

@Override

public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) {

//处理采集到的数据

}

});

//开始预览

camera.startPreview();

//停止预览

camera.stopPreview();

camera.release();

```

2. 音视频编解码

音视频编解码是指将音视频信号转换为数字信号的过程,也就是将模拟信号转换为数字信号。音视频编解码的实现需要使用专业的编解码器,例如FFmpeg、OpenH264等。

(1)音频编解码

音频编解码的过程如下:

```java

//初始化编解码器

MediaCodec codec = MediaCodec.createEncoderByType("audio/mp4a-latm");

MediaFormat format = MediaFormat.createAudioFormat("audio/mp4a-latm", sampleRateInHz, channelCount);

format.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, bitRate);

format.setInteger(MediaFormat.KEY_AAC_PROFILE, MediaCodecInfo.CodecProfileLevel.AACObjectLC);

codec.configure(format, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE);

codec.start();

//编码数据

ByteBuffer[] inputBuffers = codec.getInputBuffers();

ByteBuffer[] outputBuffers = codec.getOutputBuffers();

MediaCodec.BufferInfo bufferInfo = new MediaCodec.BufferInfo();

while (isEncoding) {

int inputBufferIndex = codec.dequeueInputBuffer(-1);

if (inputBufferIndex >= 0) {

ByteBuffer inputBuffer = inputBuffers[inputBufferIndex];

inputBuffer.clear();

inputBuffer.put(inputData);

codec.queueInputBuffer(inputBufferIndex, 0, inputData.length, 0, 0);

}

int outputBufferIndex = codec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, 0);

if (outputBufferIndex >= 0) {

ByteBuffer outputBuffer = outputBuffers[outputBufferIndex];

byte[] outputData = new byte[bufferInfo.size];

outputBuffer.get(outputData);

codec.releaseOutputBuffer(outputBufferIndex, false);

}

}

//停止编码

codec.stop();

codec.release();

```

(2)视频编解码

视频编解码的过程如下:

```java

//初始化编解码器

MediaCodec codec = MediaCodec.createEncoderByType("video/avc");

MediaFormat format = MediaFormat.createVideoFormat("video/avc", width, height);

format.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, bitRate);

format.setInteger(MediaFormat.KEY_FRAME_RATE, frameRate);

format.setInteger(MediaFormat.KEY_COLOR_FORMAT, MediaCodecInfo.CodecCapabilities.COLOR_FormatYUV420Planar);

format.setInteger(MediaFormat.KEY_I_FRAME_INTERVAL, iFrameInterval);

codec.configure(format, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE);

codec.start();

//编码数据

ByteBuffer[] inputBuffers = codec.getInputBuffers();

ByteBuffer[] outputBuffers = codec.getOutputBuffers();

MediaCodec.BufferInfo bufferInfo = new MediaCodec.BufferInfo();

while (isEncoding) {

int inputBufferIndex = codec.dequeueInputBuffer(-1);

if (inputBufferIndex >= 0) {

ByteBuffer inputBuffer = inputBuffers[inputBufferIndex];

inputBuffer.clear();

inputBuffer.put(inputData);

codec.queueInputBuffer(inputBufferIndex, 0, inputData.length, 0, 0);

}

int outputBufferIndex = codec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, 0);

if (outputBufferIndex >= 0) {

ByteBuffer outputBuffer = outputBuffers[outputBufferIndex];

byte[] outputData = new byte[bufferInfo.size];

outputBuffer.get(outputData);

codec.releaseOutputBuffer(outputBufferIndex, false);

}

}

//停止编码

codec.stop();

codec.release();

```

3. 音视频播放

音视频播放是指将数字信号转换为原始的音视频信号的过程。在Android平台上,音频播放使用MediaPlayer类,视频播放使用SurfaceView类。

(1)音频播放

音频播放的过程如下:

```java

//创建MediaPlayer对象

MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();

//设置数据源

mediaPlayer.setDataSource(dataSource);

//准备播放

mediaPlayer.prepare();

//开始播放

mediaPlayer.start();

//停止播放

mediaPlayer.stop();

mediaPlayer.release();

```

(2)视频播放

视频播放的过程如下:

```java

//创建SurfaceView对象

SurfaceView surfaceView = new SurfaceView(context);

//获取SurfaceHolder对象

SurfaceHolder surfaceHolder = surfaceView.getHolder();

//设置回调

surfaceHolder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {

@Override

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

//创建MediaPlayer对象

MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();

//设置数据源

mediaPlayer.setDataSource(dataSource);

//设置显示视图

mediaPlayer.setDisplay(holder);

//准备播放

mediaPlayer.prepare();

//开始播放

mediaPlayer.start();

//停止播放

mediaPlayer.stop();

mediaPlayer.release();

}

@Override

public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {

}

@Override

public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {

}

});

```

标签: 音视频 android
相关文章
  • 安卓和苹果桌面上互动,安卓用苹果桌面

    贴贴app苹果和安卓之间能用吗 贴贴App苹果安卓是可以通用的,利用安卓小组件,贴贴分享的图片会展示在好友的桌面上。贴贴app是一款集合了交友,桌面图片互传、壁纸分享的互动交友软件,是一个多元的社交应用。苹果和安卓系统都可以安装,并且互通。贴贴的特色和亮点 将自己的事情也可分享给对方,时刻分享眼前,...

    2024-01-04
  • 怎么用vscode打开flutter项目,vscode flask

    VSCode运行flutter启动模拟器 我使用的是mac电脑开始学习flutter。在使用vs code中突然找不到模拟器了。 直接走web调试或者真机调试,在vscode上也找不到选择模拟器的地方。查找问题:执行flutter doctor。发现找不到fluterr的命令了。重启电脑!二:检查环...

    2023-12-28
  • 苹果app稳定签名

    苹果的iOS系统对于应用程序的签名有着严格的要求,这是为了确保用户可以安全地下载和安装应用程序,并防止恶意软件的传播。签名是通过Apple Developer帐户来创建的,它使用了一种称为数字证书的技术来验证应用程序的来源和完整性。在本篇文章中,我将为您详细介绍苹果应用程序签名的原...

    2025-02-25
  • 有真正免费的app开发平台吗,app开发登录

    00-1010【云鲸软件】一般来说,家居行业设计这一块的时候,在设计单位是有收费的,用于渲染。即使是由专业制图师绘制的图纸,价格也不便宜,不仅是一张图纸就能让客户满意,而且往往需要大量的修改。 目前各种应用分发平台的装修app相当...

    2023-12-29
  • 安卓制作伴奏app

    制作伴奏APP的原理如下:大多数音乐软件的基本功能都是播放音乐文件,然后用户可以在该歌曲上加入伴奏。因此,为了制作伴奏APP,我们需要实现以下基本功能:1. 解码音频文件: 我们需要使用音频解码器来解码已有的音频文件并将其转换为 PCM 数据。2. 变速变调: 我们需要实现一个算法...

    2024-02-03