ios通用签名码
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2023-11-11 围观 : 2次
OpenGL是一种跨平台的3D图形应用程序编程接口,可用于开发游戏、虚拟现实应用和其他图形密集型应用程序。Android平台上的OpenGL ES是一个专门针对移动设备和嵌入式系统的版本,提供了一种轻量级的接口,支持2D/3D图形渲染。本文将介绍如何使用OpenGL在Android平台上开发。
1. 环境搭建
要在Android平台上使用OpenGL,首先需要在开发环境中安装Android SDK和NDK。使用Java编写Android应用程序,使用NDK可以在应用程序中使用C/C++代码。
其次,需要引入OpenGL ES库,Android自带OpenGL ES1.0/1.1/2.0/3.0库,可以在Android.mk中进行配置。
LOCAL_LDLIBS := -lGLESv2
2. OpenGL ES基础概念
OpenGL ES是一种基于状态机的API,使用一组状态变量控制绘图。状态变量存储了OpenGL ES在绘制时使用的大量上下文信息,如颜色、深度、模板缓存等,OpenGL ES通过这些状态变量来处理图形渲染。
OpenGL ES的管线分为两个部分:顶点处理和片元处理。顶点处理通过顶点数据生成几何体的顶点坐标和纹理坐标,并传递给片元处理进行光栅化。片元处理操作每个像素点的颜色值,基于几何体和光照等因素进行计算,生成最终输出颜色。
为了优化图形渲染性能,OpenGL ES提供了一些优化技术,如混合、多级纹理、帧缓存和几何体剪裁等。
3. 使用OpenGL ES绘制图形
在使用OpenGL ES绘制图形时,需要先设置OpenGL ES状态变量和顶点数据,然后调用OpenGL ES绘图函数进行绘制。
3.1 设置OpenGL ES状态变量
OpenGL ES状态变量包含了驱动OpenGL ES渲染器的基本参数。通过设置这些参数,可以控制OpenGL ES的绘制行为,如颜色混合和纹理映射等。
3.2 设置顶点数据
OpenGL ES的绘制操作是基于几何体的,需要设置几何体的顶点数据。通常情况下,顶点数据包含顶点坐标、顶点法线、纹理坐标等信息。
3.3 绘制图形
设置了状态变量和顶点数据之后,可以调用OpenGL ES绘制函数进行绘制。常用的绘图函数包括glDrawArrays和glDrawElements等。
4. 示例代码
示例代码展示了如何使用OpenGL ES在Android平台上绘制一个三角形。
4.1 建立GLSurfaceView
GLSurfaceView是OpenGL ES的入口,用于管理OpenGL ES的渲染上下文和帧缓存对象,我们需要创建一个继承GLSurfaceView的类,用于启动OpenGL ES渲染。
public class GLView extends GLSurfaceView {
// 构造函数
public GLView(Context context) {
super(context);
}
}
4.2 创建Renderer
Renderer是OpenGL ES的核心,用于构建OpenGL ES状态机、管理绘图数据、实现控制和回调机制等。我们需要创建一个继承GLSurfaceView.Renderer的Renderer类,实现OpenGL ES的绘图功能。
public class GLRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
// 顶点坐标数据
private static final float[] VERTICES = {
0.0f, 0.5f, 0.0f,
-0.5f, -0.5f, 0.0f,
0.5f, -0.5f, 0.0f
};
// OpenGL ES相关变量
private int mProgram;
private int mPositionHandle;
private int mMVPMatrixHandle;
// MVP矩阵
private final float[] mMVPMatrix = new float[16];
// 绘制三角形
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
// 清空屏幕
GLES20.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GLES20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// 绑定Program
GLES20.glUseProgram(mProgram);
// 设置顶点数据
GLES20.glVertexAttribPointer(mPositionHandle, 3, GLES20.GL_FLOAT, false, 0, vertBuffer);
GLES20.glEnableVertexAttribArray(mPositionHandle);
// 设置MVP矩阵
Matrix.setIdentityM(mMVPMatrix, 0);
Matrix.rotateM(mMVPMatrix, 0, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
// 绘图
GLES20.glUniformMatrix4fv(mMVPMatrixHandle, 1, false, mMVPMatrix, 0);
GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLES, 0, 3);
// 结束
GLES20.glDisableVertexAttribArray(mPositionHandle);
}
// 变换矩阵
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
GLES20.glViewport(0, 0, width, height);
}
// 初始化OpenGL ES环境
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
// 创建Program
mProgram = createProgram();
// 标准化坐标
GLES20.glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
GLES20.glEnable(GLES20.GL_DEPTH_TEST);
}
// 编译和链接Program
private int createProgram() {
// 顶点着色器代码
final String vertexShaderCode =
"attribute vec4 vPosition;" +
"uniform mat4 uMVPMatrix;" +
"void main() {" +
" gl_Position = uMVPMatrix * vPosition;" +
"}";
// 片元着色器代码
final String fragmentShaderCode =
"precision mediump float;" +
"void main() {" +
" gl_FragColor = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);" +
"}";
// 加载编译着色器
int vertexShader = loadShader(GLES20.GL_VERTEX_SHADER, vertexShaderCode);
int fragmentShader = loadShader(GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER, fragmentShaderCode);
// 链接Program
int program = GLES20.glCreateProgram();
GLES20.glAttachShader(program, vertexShader);
GLES20.glAttachShader(program, fragmentShader);
GLES20.glLinkProgram(program);
// 设置状态变量
mPositionHandle = GLES20.glGetAttribLocation(program, "vPosition");
mMVPMatrixHandle = GLES20.glGetUniformLocation(program, "uMVPMatrix");
return program;
}
// 加载着色器
private static int loadShader(int type, String shaderCode) {
int shader = GLES20.glCreateShader(type);
GLES20.glShaderSource(shader, shaderCode);
GLES20.glCompileShader(shader);
return shader;
}
}
4.3 启动OpenGL ES渲染
最后,我们需要将GLView与Renderer关联,并启动OpenGL ES渲染。
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new GLView(this).setRenderer(new GLRenderer()));
}
}
完成以上步骤后,就可以在Android平台上使用OpenGL ES进行图形绘制了。
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