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AOT,也就是Ahead-of-Time,是一种方法,用于在不执行代码的情况下将代码编译为本地机器代码。在Android开发中,AOT最常用于编译Java到本地机器代码,以在Android设备上提高应用程序的性能。AOT编译发生在应用程序的构建时期。它的工作方式是将字节码编译为本地机器码。编译过程会...
2023-11-12 围观 : 3次
在 Unity 开发安卓应用程序时,串口通信无疑是一个非常常见的需求,比如连接各种硬件设备。但是 Unity 并没有提供原生的串口支持,所以我们需要用到一些外部的插件来实现串口通信。
以下是一个使用 C# 编写的串口通信的基本步骤:
1. 引入 System.IO.Ports 命名空间
```
using System.IO.Ports;
```
2. 实例化 SerialPort 对象
```
SerialPort sp = new SerialPort();
```
3. 配置串口参数
在实例化 SerialPort 对象之后,我们需要配置串口参数,包括端口号、波特率、数据位、校验位和停止位等等。
```
sp.PortName = "COM2";
sp.BaudRate = 9600;
sp.DataBits = 8;
sp.Parity = Parity.None;
sp.StopBits = StopBits.One;
```
4. 打开串口
```
sp.Open();
```
5. 发送数据
```
string data = "Hello World!";
sp.Write(data);
```
6. 接收数据
```
string receivedData = sp.ReadExisting();
```
7. 关闭串口
```
sp.Close();
```
以上是一个基本的串口通信的流程。但是在 Unity 中,我们需要使用一些插件来实现串口通信。
目前较为流行的 Unity 串口通信插件有 SerialPort.NET、UniSerialPort 和 Unity-SerialPort 等等。这里我们以 SerialPort.NET 为例介绍下如何使用它来实现串口通信。
1. 引入 SerialPort.NET.dll 文件
将 SerialPort.NET.dll 文件复制到您的项目的 Assets 目录下,在 Unity 编辑器中将其添加到引用中。
2. 实例化 SerialPort 对象
```
using SerialPortNet;
SerialPort serialPort = new SerialPort("COM2", 9600);
```
3. 打开串口
```
if (serialPort.Open())
{
Debug.Log("SerialPort Opened Successfully!");
}
else
{
Debug.LogError("Failed to Open SerialPort!");
}
```
4. 发送数据
```
byte[] sendData = Encoding.ASCII.GetBytes("Hello World!");
serialPort.Write(sendData, 0, sendData.Length);
```
5. 接收数据
```
byte[] buffer = new byte[serialPort.ReadBufferSize];
int bytesRead = serialPort.Read(buffer, 0, buffer.Length);
string receivedData = Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, bytesRead);
```
6. 关闭串口
```
serialPort.Close();
```
以上就是使用 SerialPort.NET 插件实现串口通信的基本流程。需要注意的是,在 Android 上,您需要获得相应的权限才能使用串口。可以在 AndroidManifest.xml 文件中添加以下代码:
```
```
如需使用更高级的功能,比如事件驱动的串口通信等等,可以查看相关插件的文档。
总结
在 Unity 中使用串口通信需要使用外部插件,目前常用的插件有 SerialPort.NET、UniSerialPort 和 Unity-SerialPort 等等。串口通信的基本步骤是实例化 SerialPort 对象、配置串口参数、打开串口、发送数据、接收数据和关闭串口。
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