h5打包ios
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2023-11-12 围观 : 5次
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种通过计算机软件生成的“虚拟场景”,让用户感受到“身临其境”的感觉。VR技术被广泛应用于游戏、影视、教育等领域。而移动VR(Mobile VR)则是指通过移动设备,如智能手机等实现VR体验。本篇文章将详细介绍VR安卓开发的原理。
VR安卓开发涉及到硬件和软件两个方面。硬件方面需要一台安卓手机和配合的VR头显,例如Google Cardboard、Daydream View等。软件方面,需要使用Google VR SDK进行开发。
Google VR SDK是Google官方提供的一套VR开发工具包,也是移动VR领域里最为优秀的SDK之一。Google VR SDK支持Unity、Android和iOS三个平台。其中,我们重点介绍安卓平台下的开发原理。
1. 开发环境配置
首先,需要下载安装Google VR SDK,包括Android Studio插件和Google VR SDK的Java包。Android Studio插件可以在Android Studio插件中心直接下载。Java包可以在Google开发者网站下载。
其次,需要在安卓设备中允许USB调试,同时,在开发设备中配置好开发者选项。具体方法可在网上搜索。
2. 创建一个VR项目
在Android Studio中创建一个新的项目,选择“Empty Activity”模板。在“MainActivity.java”文件中,添加以下代码:
```
import com.google.vr.sdk.base.GvrActivity;
import com.google.vr.sdk.base.GvrView;
public class MainActivity extends GvrActivity implements GvrView.StereoRenderer{
private GvrView gvrView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
gvrView = new GvrView(this);
setContentView(gvrView);
gvrView.setRenderer(this);
}
@Override
public void onNewFrame(HeadTransform headTransform) {
}
@Override
public void onDrawEye(Eye eye) {
}
@Override
public void onFinishFrame(Viewport viewport) {
}
@Override
public void onSurfaceChanged(int i, int i1) {
}
@Override
public void onSurfaceCreated(EGLConfig eglConfig) {
}
@Override
public void onRendererShutdown() {
}
@Override
public void onCardboardTrigger() {
}
}
```
以上代码中,我们继承了GvrActivity父类,并且实现了GvrView.StereoRenderer接口。GvrActivity是Google VR SDK提供的基础活动类,所有VR项目都应该继承于该类。
3. 添加VR交互
VR交互可以理解为玩家与游戏的交互,如点击屏幕、移动手机等。在Google VR SDK中,提供了一些简便的交互方法,如onCardboardTrigger()方法。在该方法中,我们可以实现玩家对游戏的点击响应。例如,可以在onCardboardTrigger()方法中添加以下代码:
```
@Override
public void onCardboardTrigger() {
Log.v("VR", "Click");
}
```
在该代码中,当玩家点击了头显时,Logcat中会输出“Click”字符串,表示点击了屏幕。
4. 配置渲染画面
在VR开发中,需要同时渲染两个画面,其中一个画面是玩家的左眼视图,另一个画面是玩家的右眼视图。在Google VR SDK中,我们可以使用GvrView的setRenderer()方法进行渲染画面的配置。上面创建项目时的代码中,我们已经使用了这个方法,将MainActivity设置为了Renderer,即用MainActivity类来渲染画面。
5. 设置VR效果
最后,我们需要设置VR效果,让玩家在画面中感受到身临其境的感觉。在Google VR SDK中,提供了一种常用的VR解决方案,即使用GLSurfaceView进行渲染。
在MainActivity中添加以下代码:
```
@Override
public void onSurfaceCreated(EGLConfig eglConfig) {
GvrView.Renderer renderer = gvrView.getRenderer();
if (renderer != null) {
int width = getResources().getDisplayMetrics().widthPixels;
int height = getResources().getDisplayMetrics().heightPixels;
renderer.onSurfaceChanged(width, height);
}}
```
这段代码中,我们获取屏幕分辨率,然后将屏幕分辨率传入gvrView的渲染器中进行画面渲染。
至此,我们介绍了在安卓平台下开发VR应用的基本原理。当然,这仅仅是一个入门级别的教程,更为复杂的VR应用开发还需要更多的技术知识和经验。
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