导航
当前位置:首页>>app
在线生成app,封装app

ios录屏开发

2023-10-13 围观 : 2次

iOS录屏开发是指在iOS设备上实现录制屏幕视频的功能。在iOS 11及以上版本,苹果公司已经原生支持了屏幕录制功能,不过在一些定制化的应用场景中,我们可能需要自己开发录屏功能。

一、原理

iOS录屏的原理是通过捕捉屏幕上的图像数据,然后将图像数据编码成视频,最后将视频保存到本地或上传到云端。具体流程如下:

1. 捕捉屏幕上的图像数据

iOS系统提供了一个名为 UIScreen 的类,可以获取到当前应用程序窗口的屏幕对象,通过该对象即可获取到屏幕上的图像数据。

2. 编码图像数据为视频

将屏幕上的图像数据编码成视频需要使用到 AVFoundation 框架中的 AVAssetWriter 类。该类可以将捕获到的图像数据编码成 H.264 格式的视频。

3. 保存视频到本地或上传到云端

最后,将编码后的视频保存到本地或上传到云端,可以使用系统提供的 API 或第三方库实现。

二、详细介绍

1. 捕捉屏幕上的图像数据

在 iOS 中,我们可以通过 UIScreen 类获取到当前应用程序窗口的屏幕对象,然后通过该对象即可获取到屏幕上的图像数据。

```

UIScreen *mainScreen = [UIScreen mainScreen];

CGRect screenRect = mainScreen.bounds;

UIGraphicsBeginImageContext(screenRect.size);

CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

[mainScreen snapshotViewAfterScreenUpdates:NO].layer renderInContext:ctx];

UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

UIGraphicsEndImageContext();

```

上述代码中,我们首先获取到 UIScreen 实例,然后获取到屏幕的大小,接着开启一个图形上下文,将屏幕的图像绘制到图形上下文中,最后获取到图像数据。

2. 编码图像数据为视频

将捕获到的图像数据编码成视频需要使用到 AVFoundation 框架中的 AVAssetWriter 类。在使用 AVAssetWriter 类之前,我们需要先创建一个 AVAssetWriter 实例,并设置好输出路径、视频大小、编码格式等参数。

```

NSString *videoPath = [NSTemporaryDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"test.mp4"];

NSURL *videoUrl = [NSURL fileURLWithPath:videoPath];

AVAssetWriter *assetWriter = [[AVAssetWriter alloc] initWithURL:videoUrl fileType:AVFileTypeMPEG4 error:nil];

NSDictionary *outputSettings = @{

AVVideoCodecKey: AVVideoCodecH264,

AVVideoWidthKey: @(screenRect.size.width),

AVVideoHeightKey: @(screenRect.size.height)

};

AVAssetWriterInput *assetWriterInput = [[AVAssetWriterInput alloc] initWithMediaType:AVMediaTypeVideo outputSettings:outputSettings];

assetWriterInput.expectsMediaDataInRealTime = YES;

[assetWriter addInput:assetWriterInput];

```

上述代码中,我们首先创建了一个 AVAssetWriter 实例,指定了输出路径和文件类型。然后,我们设置了编码参数,包括编码格式、视频大小等。接着,我们创建了一个 AVAssetWriterInput 实例,指定了媒体类型为视频,输出参数为上面设置的编码参数,同时设置 expectsMediaDataInRealTime 属性为 YES,表示输入数据是实时的。最后,我们将 AVAssetWriterInput 实例添加到 AVAssetWriter 实例中。

接下来,我们需要将捕获到的图像数据写入到 AVAssetWriterInput 实例中。

```

CGImageRef imageRef = image.CGImage;

CMTime presentationTime = CMTimeMake(frameCount, 30);

CVPixelBufferRef pixelBuffer = NULL;

CVReturn result = CVPixelBufferCreate(kCFAllocatorDefault, screenRect.size.width, screenRect.size.height, kCVPixelFormatType_32ARGB, (__bridge CFDictionaryRef) @{

(__bridge NSString *)kCVPixelBufferIOSurfacePropertiesKey: @{},

}, &pixelBuffer);

CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(CVPixelBufferGetBaseAddress(pixelBuffer), CVPixelBufferGetWidth(pixelBuffer), CVPixelBufferGetHeight(pixelBuffer), 8, CVPixelBufferGetBytesPerRow(pixelBuffer), CGColorSpaceCreateDeviceRGB(), kCGImageAlphaNoneSkipFirst);

CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, screenRect.size.width, screenRect.size.height), imageRef);

CGContextRelease(context);

CVPixelBufferLockBaseAddress(pixelBuffer, 0);

[assetWriterInput appendSampleBuffer:[self sampleBufferFromPixelBuffer:pixelBuffer presentationTime:presentationTime]];

CVPixelBufferUnlockBaseAddress(pixelBuffer, 0);

CVPixelBufferRelease(pixelBuffer);

```

上述代码中,我们首先将图像数据转换成 CVPixelBufferRef 类型的数据。接着,我们通过 CGContextRef 将图像数据绘制到 CVPixelBufferRef 中。最后,我们将 CVPixelBufferRef 中的数据转换成 CMSampleBufferRef 类型,通过 AVAssetWriterInput 实例将数据写入到文件中。

3. 保存视频到本地或上传到云端

将编码后的视频保存到本地或上传到云端,可以使用系统提供的 API 或第三方库实现。

如果要将视频保存到本地,可以使用以下代码:

```

[assetWriter finishWritingWithCompletionHandler:^{

NSLog(@"视频已保存到本地");

}];

```

如果要将视频上传到云端,可以使用第三方库,如阿里云 OSS,将视频上传到云端。

```

[[OSSClient sharedInstance] asyncUploadData:data

bucketName:@"bucketName"

objectKey:@"objectKey"

completionHandler:^(BOOL isSuccess, NSError *error) {

if (isSuccess) {

NSLog(@"视频已上传到云端");

} else {

NSLog(@"视频上传失败,错误信息:%@", error.localizedDescription);

}

}];

```

三、总结

iOS录屏开发需要使用到 UIScreen、AVFoundation 等框架,通过捕捉屏幕上的图像数据,将图像数据编码成视频,最后将视频保存到本地或上传到云端。在开发过程中,需要注意内存占用、视频编码参数等问题。

相关文章
  • html打包ios

    HTML打包iOS是一种将网页应用程序打包为iOS应用程序的方法。这种方法可以使开发者将网页应用程序转化为原生iOS应用程序,使得用户可以更方便地使用应用程序,并且可以在App Store上发布。HTML打包iOS的原理是将网页应用程序打包成一个iOS应用程序。在这个过程中,开发者需要使用一些工具来...

    2023-10-13
  • 快速开发桌面应用

    快速开发桌面应用是一种能够快速构建桌面应用程序的方法,其原理是利用现有的桌面应用程序开发工具和框架,通过模块化、组件化和可重用性设计等方式来加速应用程序的开发。下面我们将从几个方面详细介绍快速开发桌面应用的原理:1. 选择合适的桌面应用程序开发工具和框架选择合适的桌面应用程序开发工具和框架是快速开发...

    2023-10-13
  • phph5链接封装app

    关于PHP和H5链接封装APP的原理及详细介绍在移动互联网大行其道的时代,许多Web开发人员都想要将PHP和H5开发的网站打造成一个手机应用(APP),这不仅可以轻松实现移动端的需求,还可以为网站带来更多用户。文章将详细介绍将PHP和H5链接封装的APP的原理及详细操作方式。一、封装APP的简介封装...

    2023-11-25
  • 网站app生成的

    随着移动设备的普及和互联网的快速发展,人们越来越倾向于使用手机完成日常生活和工作需求。因此,为了适应这趋势,越来越多的企业选择将自己的网站生成为手机APP。本文将详细介绍网站APP生成的原理和方法。一、网站APP的原理网站APP是将网站内容呈现在移动设备上的一种方式,实际上就是一个基于Web技术的移动应用。它通过在...

    2023-09-13
  • 将文件夹打包进exe

    将文件夹打包成exe文件,是将多个文件打包成一个可执行程序的过程。这种做法可以方便地将多个文件整合成一个文件,并且在运行时可以直接执行,而无需再次解压或安装。这种做法在软件开发、数据备份、以及软件分发等领域都有广泛的应用。打包exe文件的原理是将多个文件打包成一个可执行文件。在Windows操作系统...

    2023-11-17